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《アルカナフォースXVI―THE TOWER》(アルカナフォースシックスティーン―ザ・タワー) 星7/光属性/天使族 ATK/2600・DEF/2600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表 自分のエンドフェイズ時にこのカードを破壊し、自分はこのカードの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 ●裏 相手のスタンバイフェイズ時に1度だけ、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 大アルカナの16番目“塔” 正位置は“破壊”“破滅”、逆位置は“必要とされる破壊”を意味する ―アルカナフォース ―関連項目 《アルカナフォースXI―JUSTICE》 《アルカナフォースXVII―THE STAR》 《アルカナフォースII―THE HIGH PRIESTESS》 《アルカナフォースXX―JUDGEMENT》 《アルカナフォースIX―THE HERMIT》 《アルカナフォースXIX―THE SUN》 《アルカナフォースV―THE HIEROPHANT》 《ザ・スピリチュアル・ロード》 《ザ・ヘブンズ・ロード》 《ザ・マテリアル・ロード》 【フリー作品】
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amazonで探す @楽天で #Tokyo+Tower を探す! 映画 2005.01.15 wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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Wizard's Tower 選択した陸上の自国の州に城を建てます Wizard's Tower ジェム 疲労 内部ID 402 50 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Instant Fortress 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 4 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 8 専用国家 ゲーム内説明文 The caster raises a mighty stone castle from the ground. The castle can only be raised in a friendly province. 和訳 術者は地面から広大な石造りの城を作り上げます。城は、味方の州にのみ作ることができます。 注記 即座に、かつGem以外のコストを用いずに要塞を建てる魔法。遠方の州にでも使用できるので、金欠の時や時間がない時には重宝する。 出来上がるWizard's Towerは管理力30、備蓄食料200、防御力150。細かいステータスの意味はこちらに譲る。水中は無理だが、他のどの地形、どの国でも同じものが建てられる。 あまり守備には向いていないものの、管理力30もあれば生産拠点としては合格点。一般的な国だと森林、山地、沼地に建てられる要塞は戦闘向けのパラメータで管理力を欠くので、場合によってはこちらのほうが良いかもしれない。 また上記のように水中への建設は不可能だが、水中からの発動自体は可能。水中国家は地上の要塞があまり良質ではない傾向にあるため、需要があるかもしれない。 なお、既に要塞がある州に使用しても失敗する。また要塞の破壊は儀式魔法の発動よりも後なので、同じターンで破壊→建て替えをしようとしても失敗する。Gemの無駄になるので注意すること。 また、建てかけでもダメなので注意。要塞の建設は途中で中止しても建てかけのまま残り続け、自発的には削除できないので、その場合は一度完全に建て終えてから破壊してやるしかない。一応、敵に州を明け渡すことでも消えるが・・・。 見た目からでは建てかけの要塞は見えないが、指揮官に建設命令を出せばわかる。建設中に指揮官が事故死したりしてそのまま忘れていたりすることもあり得るので、何故か失敗するという場合は確認してみると良い。 なお、Wizard's Towerの城内戦マップは独自のものの様子。残念ながら防御塔は備えていない(それらしいものはあるが何もしない)。 またMODでは普通に建設する要塞としても指定可能だったりするが、性能からすると異常なほど安いコストが設定されている。バランスを意識するなら安易に利用すべきではない。 コメント 名前 コメント
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書名 エデンという名の映画館 書誌情報 出版社(叢書・シリーズ名)フィルムアート社 発行年月日1986年9月30日 版型 造本データ ページ数B6判 並製 318ページ 定価1800円 装丁粟津潔 目次 序 アナザー・シネマ・カントリー 8 I章 シネマランド旅行記シネマランド旅行記インテリア映画の流行 18 チャイナタウンの灯 20 遊園地映画 22 フィフティーズの映画 25 オペラと映画 27 二つの〈二〇年代〉 29 西太后と江青 31 女戦士たち 33 幻想の森 35 都市の夜景 37 一九三〇年代の青春 39 美女のいる映画 41 もうひとりの私 44 波止場の三人 46 ハードボイルドの季節 48 実説ハスラー 50 野性の哀しみ 52 オナーの問題 54 ソビエト映画の古典 56 男の二つの夢 59 シネマの風景霧の波止場 62 ヴェラクルス 65 シテール島への船出 67 ファンダンゴ 70 パリ連続殺人事件 71 ザ・バルチャー 哀しみの叛逆 73 II章 エデンという名の映画館レヴュー仕立ての現代史 76 五〇年代、またはアール・デコ風ワンダーランド 82 ジェラシーの街 88 古きパリの追憶 91 ナチの時代の芸術家 97 ロシアの一九一八年 101 幻想都市の中の原始 105 現代史のグランド・オペラ 109 ヴォルテーラという蟻地獄 114 抒情的に描かれるボルシチ・ウエスタン 120 ダニエル・シュミットの夢への誘い 124 アール・デコ・ニューヨークへの挽歌 130 〈街〉と〈自然の光〉の魅力 134 女の子のまなざし、そして街 140 華麗な世界への誘い 144 六〇年代の眠りから覚めたSF映画の原点 150 エデンという名の映画館 155 ヴェンダースへの不条理な希望 159 霧そして波止場 163 世紀末に生きる 168 映画の中のオペラ 173 ジゴロとベルリン年代記 179 エスニック・ブームを反映した冒険ロマン 183 III章 映画考現学ハリウッド・ポスター史話 190 ヒッチコックとトリュフォーの『映画術』 196 男の服を着る女たち 200 ヴァンプの肖像 210 マレーネ・ディートリッヒの三〇年代 221 イングリッド・バーグマンの四〇年代 224 ひたむきな女 227 三〇年代のグラマー・ファッション 229 若き反抗者たち 232 ハリウッド・ファッション 236 映画『ナポレオン』の時代 252 IV章 都市の視覚都市のイメージ 264 見える都市・見えない都市 272 アンドロイドの夢 280 テレビ・コネクション 286 広告写真は二度死ぬ 290 カルト・ムービーI 303 カルト・ムービーII 307 あとがき 314 初出紙誌一覧 316 あとがきより 主な初出 補記
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Wizard Towerは、お金か豆と引き換えに、一種類の資材生産所・精製所の生産数を一定時間だけ向上させる建物です。 Wizard Tower効果発動中は、画面右上に効果が発動している資材の絵と+マークが表示されるようになりました。 また、2010/12/15のアップデートで、それまで効果時間がわずか10分しかなく悪評だったシステムが改善され、60分に延長されました。 表の「コイン強化時」「豆強化時」は、それぞれWizard Towerで生産力をアップさせているときの数値を表したものです。 下位資材 名称 生産所 生産量 コイン強化時 豆強化時 原木(Wood) Logging Camp 50コ/時 75コ/時 100コ/時 麦(Wheat) Farm 25コ/時 37コ/時 50コ/時 岩(Rock) Quarry 20コ/時 30コ/時 40コ/時 綿(Wool) Pen 30コ/時 45コ/時 60コ/時 上位資材 名称 加工所 生産量 コイン強化時 豆強化時 板材(Lumber) Lumber Yard 原木60→板材30/時 原木90→板材45/時 原木120→板材60/時 石材(Cut Stone) Stone Cutter 岩60→石材30/時 岩90→石材45/時 岩120→石材60/時 布(Cloth) Loom 綿→布/時 綿→布/時 綿→布/時 なお、最高買値、最低買値はそれぞれ管理人が確認できたものに関して最新のものを掲載しています。 空欄や誤情報ありましたら編集するかコメントください。よろしくお願いします。 コメント欄 名前 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/809.html
AvernumでNorthwestern Avernumに登場する帝国の砦についてはTower of Barriersを参照。 位置 Black Waters北西部、深い湾の北端の小さな岸辺 解説 孤立した水域のただ中にある塔。小さな船着場は付属しているが、建設作業などに周囲の急流が使われた形跡はない。 塔の周囲が分厚い魔法障壁に覆われているため、Tower of Magiからポータルを通って入る以外の実質的な交通手段はなく、建設や補給もこの経路を通じて行われたものと思われる。 内部は1フロアのみで、魔術師Pyrnの個人研究室が全てを占める。ポータルコードは“Ell Pit Esk"。 居住・滞在するNPC Avernum2 Pyrn 広間 魔術師 Pyrn 広間の魔法陣内 魔術師(偽者) 備考
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/599.html
autolink 市長の塔/Tower of the Magistrate 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(アーティファクト)を得る。 《市長の塔/Tower of the Magistrate》をGathererで確認 《市長の塔/Tower of the Magistrate》をGoogleで検索 《市長の塔/Tower of the Magistrate》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/137.html
SAS Zombie Assault Tower Defense サイトURL http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/SAS-Zombie-Assault-TD.html コメント欄より非公式 倍速ボタン有り版 http //www.prehackshub.com/fullscreen.php?fid=5062 概要 アクションゲーム「SAS-Zombie-Assault」のTDバージョン。 さまざまなタワー、ユニットを配置して、ゾンビを倒していく。 グロテスクな表現が含まれています。苦手な方はプレイを控えてください これまでのアクション系とは操作が全く違うので注意 基本事項 タワー、ユニットVICKERS TURRET (ホットキー 1)スペック MGL TURRET (ホットキー 2)スペック SPECIAL TURRET (ホットキー 3)スペック MG SAS (ホットキー 4)スペック SNIPER SAS (ホットキー 5)スペック SANDBAG (ホットキー 6) BARBED WIRE (ホットキー 7) FRAG GRENADE (ホットキー 8) 特殊武器 敵データ敵一覧 敵攻撃力・体力 獲得Cashについて level一覧難易度 WaveWave一覧 Wave61以降の敵 終了時獲得Cash 攻略・その他The Ruinを倒す時間 CONTINUEについて バグ 攻略 画質を下げる方法 コメント 基本事項 このゲームでは2種類のお金がある。1つは札束($A$, SAS Dollars, グリーン札束とも)で、特殊武器の購入・ユニットのアップグレード制限の解除などに使用する。もう1つはCashといい、各ステージ(level)をプレイ中に味方ユニットの購入・アップグレードに使用する。ステージ終了後にはリセットされ、持ち越しは不可能。 各Wave終了時にCashを獲得し、次のWaveまで20秒の猶予期間が与えられる。それをスキップすると残り時間に応じたボーナスCashを獲得できる。 タワーやユニットは、それぞれ狙う敵の優先順位を指定できる。firstは、一番出口に近い敵を優先する(lastは、その逆)。closeは、自分に一番近い敵を優先する。strongは、一番強い敵を優先する。 タワーやユニットには体力が設定されており、それが0になると一定時間行動不能になる。強力なタワーやユニットになる程、復旧までの時間も長くなる。 売却価格は購入価格の7割。故障中(死亡時)は2割となる。(共に小数点以下切り捨て) NKアカウントを作ると、ステージクリア時に貰える札束($A$)を使って各ユニットの制限されているアップグレードを解放することができる。一度解放したアップグレードは、その後ずっと利用可能。なおアカウント登録のメアドは架空のものでも大丈夫。 ホットキー「 」で左path、「 」で右pathをアップグレード可能。また「Backspace」で売却が、「ESC」で選択の解除ができる。「s」でセーブ、「p」で一時停止、「space」で次のラウンドを始める。 5の倍数のWaveの終了時に上空から救援物資が届く(apocalypseなら2 30ごと)。それをクリックすると600Cash、または特殊武器を獲得できる。 途中で敵が出てこなくなっても、最低数分は待つことをお薦めする。たいてい1分以内に次の敵が出てくる。 タワー、ユニット 敵の猛攻を防ぐ建物、人。しかし、故障(死亡)すると復旧(蘇生)するまでしばらく動けなくなる。アップグレードするほど復旧(蘇生)時間は長くなる。 タワーを設置する際、タワーは普通青いグリッドの場所に設置出来るがゾンビは侵入できない箇所は緑色のグリッドで表示される。一方的に攻撃出来るため便利。(ただし、範囲攻撃には巻き込まれる) 通路を完全に遮断した場合、建物に攻撃しないゾンビも建物に攻撃するようになるので注意。 ※連射速度は大まかな値。 VICKERS TURRET (ホットキー 1) マシンガン。一発の攻撃力は低いが連射速度重視。敵の種類によっては被弾時に一瞬動きが止まる。貫通力は無い。単体向き。Area Denial Weapon SystemはSAS 3でお馴染み。 アップグレード 価格 効果 - Automated Vickers 150 低威力で連射する 1 Vickers MK2 225 威力増加 Intelligent Robotics Auto Turret 600 威力増加。二連装銃 Area Denial Weapon System 1500 攻撃速度が大幅に増加 Zeus Exclusion Zone 3500 最大4つの目標を同時攻撃 Thundercat Gigashot 25000 500$A$で解放。攻撃速度が超大幅に増加 2 Advanced Optics 150 射程増加 Heavy Barrel 200 威力1.1倍と射程増加 Armour 500 体力3倍 Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) 射程右2(升) Automated Vickers 10 6 60 80 4 4.75 5 1 Vickers MK2 22 9 198 90 4.25 5 5.25 Intelligent Robotics Auto Turret 40 18 720 120 4.625 5.625 5.875 Area Denial Weapon System 100 15 1500 160 5 6 6.25 Zeus Exclusion Zone 240(60 x4) 10 2400 250 5.75 7 7.25 Thundercat Gigashot 500 15 7500 300 5.75 7 7.25 MGL TURRET (ホットキー 2) ロケット砲。連射速度は遅いが着弾地点で爆発して範囲攻撃できる。敵の種類によっては被弾時に一瞬動きが止まる。複数向き。 ※攻撃力は爆発(レーザー照射)中心の値 アップグレード 価格 効果 - MILKOR MGL-140 350 1 MGL-32 MK14 450 威力がやや増加 Jupiter 60mm Rocket Array 850 Bushman MK44 Turret 2500 攻撃速度増加 Hellstorm Anti-tank Sentry 5000 威力増加。攻撃速度が減少する反面、爆発範囲が広くなる Hand of Ra 31000 400$A$で解放。レーザーで攻撃するようになる。また着弾地点周辺のゾンビもダメージを受ける 2 Smart Target 200 射程増加 Burst Ordnance 300 威力1.1倍。爆発範囲が広くなる Armour 750 体力3倍 Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) - MILKOR MGL-140 200 0.5 100 80 3.25 4 1 MGL-32 MK14 250 0.5 125 100 3.5 4.25 Jupiter 60mm Rocket Array 350 0.5 175 160 4 4.75 Bushman MK44 Turret 120 2.7 324 240 4.625 5.625 Hellstorm Anti-tank Sentry 1000 0.5 500 400 5 6 Hand of Ra 100 30 3000 500 7.5 9 SPECIAL TURRET (ホットキー 3) 複数の敵に特殊な攻撃をするタワー。アップグレードすると、攻撃の種類が変わる。体力3倍のアップグレードが無い。 ※攻撃力は攻撃エフェクトが終了するまでに1体の敵が受けるダメージの合計値 アップグレード 価格 効果 - Sunderland Electroshock 600 電撃による攻撃。複数の敵にタワーの射程を超えて連鎖攻撃できる。 1 Sunderland Doubleshock 500 1度に2発電撃が出る Zero-K Cryo Rocket System 800 攻撃が変化。冷気で敵を凍結状態にする HSO Acid Cannon 1200 攻撃が変化。敵に酸を放ち持続的にダメージを与える Ronson MK6 Flame Turret 3250 攻撃が変化。火炎放射器となり、敵を炎上状態にして一定時間追加ダメージを与える。体力が減る。 Liquid Clean Tungsten Cannon 25000 400$A$で解放。攻撃が変化。高温鎔解した液化タングステンをぶちまけ、通過する敵を炎上状態にする 2 Accoustic Imaging 200 射程増加 Passive Infrared 300 射程と何かを増加 Overdrive 750 連射速度増加? Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) 射程右2(升) - Sunderland Electroshock 120 1 120 100 3.25 4 4.25 1 Sunderland Doubleshock 320 0.9 288 100 3.375 4.125 4.375 Zero-K Cryo Rocket System 50 0.5 25 120 3.5 4.25 4.5 HSO Acid Cannon 675 0.9 607.5 180 3.75 4.5 4.875 Ronson MK6 Flame Turret 5 1040 5200 140 4 4.75(炎が届くのは4) 5.125(炎が届くのは4) Liquid Clean Tungsten Cannon 3000 2.7 8100 200 5 6 6.5 MG SAS (ホットキー 4) マシンガン兵。連射が早い。一升サイズなので狭いところにも設置可能。しかし、ゾンビに狙われるため、注意。 アップグレード 価格 効果 - MP5 200 1 MP5/10 300 ? Scar-H 750 威力・体力増加 M60 1500 威力・体力増加 Browning 3000 威力・体力増加 M41-A Grendel 14000 300$A$で解放。攻撃速度が超大幅に増加。 2 Stopping Power 250 敵の被弾時停止効果が増加? Steady Aim 250 射程増加 Juggernaught 500 体力3倍 Stimpack 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右2(升) - MP5 12 7.4 88.8 60 4.375 5.25 1 MP5/10 20 7.6 152 60 4.625 5.5 Scar-H 65 5.9 383.5 70 5 6.125 M60 120 5.9 708 80 5.625 6.75 Browning 150 10 1500 100 6.25 7.5 M41-A Grendel 220 14.8 3256 100 6.875 8.375 SNIPER SAS (ホットキー 5) スナイパー兵。同じく一升サイズ。MG SASより攻撃速度、体力は非常に低い(The Ruinの触手で即死する)が、射程と威力に優れる。こちらもやはり、ゾンビに狙われる。 アップグレード 価格 効果 - M24 500 1 M24A2 600 ダメージと貫通力増加 L96A1 1200 貫通力、攻撃速度増加 L121A1 2000 大きな敵にも効果的? RT-20 5000 強力なダメージと貫通力 M.A.D. Systems One-Point-Oh 25000 400$A$で解放。攻撃力・攻撃速度増加 2 Free Float Barrel 200 威力1.1倍と射程増加 Rapid Reload 250 攻撃速度約1.3倍 Hard Case 500 貫通力増加? Stimpack 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) - M24 300 0.65 195 50 6.25 6.875 1 M24A2 380 0.65 247 50 6.5 7.125 L96A1 800 0.7 560 50 6.875 7.5 L121A1 1500 0.7 1050 50 7.5 8.25 RT-20 3000 0.7 2500 50 8.125 9 M.A.D. Systems One-Point-Oh 5000 1 5000 50 10 11 SANDBAG (ホットキー 6) 足止めと迷路を構成するために使う。建物破壊ゾンビに対する時間稼ぎにもなる。 アップグレード 価格 攻撃力(/s) 体力 効果 - Sandbag 15 - 200 1 Integrated Barbed 45 60 - 触れたゾンビに直接ダメージを与える 2 Jersey Barrier 35 - 700 体力増加 Titanium Anti-tank Barricade 1000 - 4000 300$A$で解放。割高だが体力が大幅に増加。 BARBED WIRE (ホットキー 7) 地面に罠(有刺鉄線)を設置して、そこを通るゾンビにダメージを与える。 敵を倒したら体力が1減り、体力が0になると消える。 ゾンビからは攻撃を受けない。地震・爆発によるダメージも無い。 アップグレード 価格 攻撃力(/s) 体力 効果 - Barbed Wire 25 60 1000 1 Razor Wire 50 88 - ダメージ増加 Electrified Wire 300 300 - 300$A$で解放。高圧電流を流す。 2 Double Strand Cable 35 - 1500 体力増加 FRAG GRENADE (ホットキー 8) - 価格 攻撃力(1回) 効果 - Frag Granade 30 500(爆発中心で) 左クリックでフィールドに投下。約1秒後に爆発する。中盤以降は割安感が出て使いやすくなる。 特殊武器 支給でも手に入るが、支給数1の物は確率的にも出にくい。 名前 価格 数 支給の数 効果 Cryo Grenades 150×10 4 一定時間凍結効果の手榴弾 Incendiary Grenades 225×10 4 炎上状態にする手榴弾 Necro Grenades 300×5 1 ボス以外の全ての敵を即死させる手榴弾。ボスにもそこそこのダメージ Mines 120×10 3 ゾンビが通ると爆発する地雷を設置 Health Up 350×10 3 クリックした周囲の複数ユニット回復or修復。最も手に入れやすい Longbow Support 350×3 1 ヘリ(ロングボウアパッチ)による支援攻撃。長時間居座って弾を撃ち続け、時々ミサイルを飛ばす Typhoon Bombs 350×3 1 戦闘機(ユーロファイター タイフーン)による支援爆撃。開始点と方向を指定し、直線状に爆弾を落とす戦闘機を5回登場させる Nuke 400×3 1 核兵器による大爆発を起こし、爆発後も一定期間放射能雲?が滞留してダメージを与える 敵データ Waveを始めると、敵が来る。その敵を倒さずに通してしまうと、Lifeが減る。 敵一覧 ※獲得Cashについても参照 ※すれ違った建物を狙う敵は紫の字にしています。Mamushkaは狙うかは不明。 名前 初出 獲得Cash 減るLife 特徴 Swarmmer 1 7 1 最も弱いゾンビ。色の違いは無い Sprinter 3 3 1 足が速い Choker 6 10 3 Swarmmerと鳴き声が同じだが、体力が高い Strong Sprinter 9 16 3 Sprinterと鳴き声が同じく、足も速いが、体力も高い Bloater 10 100 10 攻撃範囲がやや大きい。倒すと5体のWormが襲ってくる Worms 10 3 1 Bloaterを倒すと発生する。非常に足が速い Shadow 15 80 5 建物、人をすり抜ける。道はすり抜けない Mamushka0 17 250(計1100) 40 elite・nightmare・apocalypseにのみ出現。倒すとMamushka1 x2に分裂。小さくなるごとに移動速度が早くなるため注意 Mamushka1 17 175(計425) 20 normalに出現。倒すとMamushka2 x2に分裂。小さくなるごとに移動速度が速くなるため注意 Mamushka2 17 75 10 倒すとMamushka3 x2に分裂。 Mamushka3 17 25 5 Clown 21 80 5 死ぬと爆発し、周りのユニットにダメージを与える。 Devastator 25 2000 50 攻撃力が非常に高い。範囲攻撃の地震も起こす。また、Skeletonを召喚する Skeleton 25 0 1 Devastatorの手下。一度に8体出現する。Cashを落とさない The Ruin 40 6660 即死 ボス。Devastatorより体力が多い反面攻撃力が低い。触手?も伸ばす 敵攻撃力・体力 normal, elite, nightmareでは、攻撃力と体力はWave60まで一定。それ以降のWaveでは指数関数的に増加していく。移動速度も早くなる。 apocalypseでは、はじめのThe Ruin登場あたりまで一定。その後は線形に増加していく。移動速度も早くなる。 ※no=normal, ap=apocalypse, el=elite, ni=nightmare 名前 攻撃力 体力 備考 no ap el ni no ap el ni Swarmmer 4 5 6 7 148 160 192 224 Sprinter 4 5 6 7 92 100 120 140 Choker 13 15 18 21 555 600 720 840 Strong Sprinter 13 15 18 21 370 400 480 560 Bloater 45 50 60 70 2775 3000 3600 4200 体力がMamushka1と同じ Worms 1 2 2 2 277 300 360 420 Shadow 9 10 12 16 2035 2200 2640 3080 体力がMamushka2と同じ Mamushka0 5 6 7 4000 4800 5600 Mamushka1 4 5 6 7 2775 3000 3600 4200 Mamushka2 4 5 6 7 2035 2200 2640 3080 Mamushka3 8 9 10 12 740 800 960 1120 Clown 4 5 6 7 2312 2500 3000 3500 Clown(の爆発) 最大100程度 距離によってダメージが変わる。SANDBAGの前などで自爆することもあり、その場合Cashは得られない。 Devastator 555 600 720 840 23125 25000 30000 35000 Devastator(の地震) 234/78 周囲36升に地震を起こす。前方3升、(自身の升を含め)後方3升、横方(立ち位置にもよるが)3升。SANDBAGに234ダメージ。TURRET,兵士に78ダメージ。距離はダメージ量に無関係。 Skeleton 13 15 18 21 1387 1500 1800 2100 The Ruin 92 100 120 140 185000 200000 240000 280000 The Ruin(の触手?) 100 最大で同時に5本出す(攻撃対象も5つまで)。 獲得Cashについて ゾンビを倒すと獲得できるCashはWaveによって以下のように変化する(小数点以下切り捨て)。 apocalypseの場合、4 30ごろまでは10割でそれ以降は13 20あたりまで線形に減少し、最終的に1.875割(?)になる。 Wave 獲得できるCash normal elite nightmare 1-10 10割 10割 11-20 9割 21-29 8割 30-40 6割 41-60 5割 61-70 4割 71-80 3割 81以降 2割 level一覧 各levelにはnormal, elite, nightmare, apocalypseの4つの難易度が存在する。 apocalypseは報酬($A$)無し。 名前 クリア報酬(2回目以降のクリア報酬) 内容 norma elite nightmare Mean Street 100(20) 180(36) 250(50) 入口1、出口1。曲がりくねった一本道。中程に適度な広場もあり守りやすい。 Sub-Zero 150(30) 270(54) 375(75) 入口が離れて2、出口1。2つの入り口からの通路が中程で合流して一本になる。出口手前の広場は守りやすいが、突破されると後がない。 Dead Warehouse 150(30) 270(54) 375(75) 入口1、出口1。通路が完全に2つに分岐している。片側にのみ敵を誘導する工夫が必要か。 Shop Til You Drop 200(40) 360(72) 500(100) 隣接入口2、出口1。出口付近はアイテム欄が邪魔で守りにくい。開けた土地で、わずかな障害物をどう活かすか。トラック荷台の緑グリッドには大きいタワーも置ける。 Killtop 200(40) 360(72) 500(100) 入口1、出口1。入り口すぐで分岐、一端合流してまた分岐。画面下の分岐は狭く、ここを敵にショートカットされると苦戦する。 Touchdown 200(40) 360(72) 500(100) 右端全幅入口、出口やや離れて2。出口付近が守りやすいが、後がないため徐々にラインを上げる必要があるだろう。左と上の観客席部分に緑グリッドあり。 Cleanup on aisle 13 200(40) 360(72) 500(100) 左端全幅入口、出口4(右端ほぼ全幅)。障害物が多く迷路は造りやすいが、運悪くボスが上下の端に出るとそのまま直進するので火力不足で苦戦しやすい。緑のグリッドが無い。 Outbreak mansion 200(40) 360(72) 500(100) 入口3、出口2。右植え込みの三方から敵が来襲、屋敷の窪んだところがゴール。中央の花壇?が進入不可なので、経路が二つに分岐して、また合流する。花壇の前後に防衛ラインを敷けば比較的守りやすい。屋根三箇所に緑のグリッドあり。 難易度 難易度の比較 設定されているWave数を超えてもfree playモード(save不可)でプレイ続行可能。 apocalypseはWaveという概念が存在せず、絶えず敵が出現する。 比較対象 normal apocalypse elite nightmare 初期Cash 450 Lives(life) 50 40 30 Wave数 40 50 60 味方ユニットの性能・価格 同じ 敵攻撃力・体力 高難易度ほど高い 敵から得られるCash elite・nightmareより多い (比較が難しい) 同じ Wave終了時獲得Cash 同じ 同じ Wave Wave一覧 Wave61以降は、Wave61以降の敵を参照。 表中におけるMamushkaは、normalではMamushka1、elite・nightmareではMamushka0に対応する。 +クリックで表を表示。 Wave 出現ゾンビ 獲得可能Cash 敵から 全ての累計(※) no el,ni no el,ni 開始前 - - 450 1 Swarmmer x8 56 656 2 Swarmmer x10 70 876 3 Swarmmer x12, Sprinter x3 123 1149 4 Swarmmer x20, Sprinter x8 244 1543 5 Swarmmer x20, Sprinter x19 387 2080 6 Swarmmer x15, Choker x10 205 2435 7 Sprinter x48 624 3209 8 Choker x18 180 3539 9 Sprinter x20, Strong Sprinter x8 388 4077 10 Bloater x3 390 4617 11 Strong Sprinter x18 288 252 5055 5019 12 Sprinter x20, Choker x12 380 328 5585 5497 13 Swarmmer x30 210 180 5945 5827 14 Swarmmer x45, Sprinter x25, Strong Sprinter x10 800 685 6895 6662 15 Shadow x6 480 432 7525 7244 16 Swarmmer x58, Strong Sprinter x28 854 740 8529 8134 17 Choker x25, Mamushka x1 675 607 9354 8891 18 Swarmmer x40, Choker x30 580 510 10084 9551 19 Choker x60 600 540 10834 10241 20 Bloater x8 1040 904 12124 11395 21 Strong Sprinter x40, Mamushka x1, Clown x6 1545 1204 13919 12849 22 Choker x55, Strong Sprinter x50 1350 1040 15519 14139 23 Choker x50, Shadow x5 900 720 16669 15109 24 Swarmmer x100, Mamushka x2 1550 1180 18469 16539 25 Choker x30, Strong Sprinter x20, Devastator x1 2620 2080 21339 18869 26 Swarmmer x100, Sprinter x30, Choker x50, Strong Sprinter x30 2070 1560 23659 20679 27 Mamushka x12 5100 4080 29009 25009 28 Choker x50, Strong Sprinter x35 1060 820 30319 26079 29 Shadow x10, Mamushka x3, Clown x20 3675 2940 34244 29269 30 Devastator x2 4000 2400 38494 31919 31 Swarmmer x150, Clown x20 2650 1560 41344 33679 32 Sprinter x100, Strong Sprinter x50, Shadow x10, Mamushka x4 4600 2650 46144 36529 33 Choker x100, Clown x25 3000 1800 49344 38529 34 Shadow x12 960 576 50504 39305 35 Bloater x12, Mamushka x5, Devastator x3 9685 5763 60389 45268 36 Choker x200, Strong Sprinter x110, Mamushka x10 8010 4740 68549 50158 37 Swarmmer x500, Clown x60 8300 4880 76999 55188 38 Shadow x40 3200 1920 80349 57258 39 Choker x70, Strong Sprinter x150, Shadow x15, Mamushka x3, Clown x10 6375 3735 86874 61143 40 The Ruin x1 6660 3996 93684 65289 - normalの規定Wave数 41 Swarmmer x200, Choker x50, Mamushka x10 2970 96754 68359 42 Strong Sprinter x100, Clown x15 1400 98254 69859 43 Choker x200, Strong Sprinter x100, Shadow x20, Mamushka x5 3660 102014 73619 44 Sprinter x200, Choker x100, Strong Sprinter x200, Shadow x10 3700 105814 77419 45 Bloater x15, Mamushka x10, Clown x50, Devastator x6 11050 116964 88569 46 Swarmmer x200, Choker x140 1300 118364 89969 47 Choker x350, Strong Sprinter x100, Mamushka x5, Shadow x20, Clown x20 5210 123674 95279 48 Mamushka x25, Shadow x45, Clown x60 9500 133274 104879 49 Choker x200, Strong Sprinter x120 1960 135334 106939 50 Strong Sprinter x10, Bloater x15, Mamushka x30, Shadow x80, Clown x10, The Ruin x1 14300 149734 121339 - eliteの規定Wave数 51 Sprinter x100, Strong Sprinter x100, Mamushka x20, Shadow x50 7640 157474 129079 52 Mamushka x40, Shadow x100 12480 170054 141659 53 Strong Sprinter x450, Mamushka x10 5720 175874 147479 54 Swarmmer x500, Mamushka x15, Clown x70 7480 183454 155059 55 Bloater x30, Devastator x10 11860 195414 167019 56 Choker x500, Strong Sprinter x250, Mamushka x50 15100 210614 182219 57 Choker x200, Shadow x200 9000 219714 191319 58 Choker x200, Mamushka x50, Shadow x40 13200 233014 204619 59 Choker x500 2500 235614 207219 60 Swarmmer x500, Choker x200, Mamushka x50, Shadow x30, Devastator x10, The Ruin x2 30960 266624 238229 - nightmareの規定Wave数 ※ Wave終了時獲得CashとWave間の猶予時間スキップによる最大50Cashも加えている。 また、Wave間の猶予時間中、Wave数の表示は次のWaveになっているが、スキップによる獲得Cashは表示よりも1つ前のWaveの獲得Cashに加算している。 Wave61以降の敵 Wave61以降では、下記のゾンビの組み合わせがランダムに出現し、数はWave数に応じて増加していく。 Swarmmer, Sprinterは出現しない。 5の倍数のWaveでは、必ずパターン5になる。 パターン 出現ゾンビ 備考 1 Choker 一度にまとまって 2 Choker 少しずつ 3 Strong Sprinter, Shadow, Mamushka 3種が同数出現 4 Choker, Mamushka, Clown 3種が同数出現 5 Choker, Bloater, Mamushka, Devastator, The Ruin 終了時獲得Cash 各Wave終了時にはWave数に応じたCashが支払われる。 Wave 獲得Cash 1-19 100 20-30 200 31-35 150 36-40 100 41-59 50 60以降 0 攻略・その他 The Ruinを倒す時間 主要なユニットがnormalのWave40に登場するThe Ruinを倒す時間。 計測はユニットの前にSANDBAG(左0右2)を並べてThe Ruinを足止めし、攻撃開始から終了まで敵が射程範囲に居続けるようにして行った。 実測の為、1秒程度は誤差あり。 ユニット名 倒すのにかかる時間(sec) 左フル右0 左フル右1 左フル右2 VICKERS TURRET 25 25 23 MGL TURRET 61 61 56 SPECIAL TURRET 24 24 24 MG SAS 57 55 45 SNIPER SAS 37 35 23 CONTINUEについて 難易度がapocalypse以外の場合、ゲームオーバー時に200$A$を払いCONTINUEをすれば、ゲームオーバーとなったWaveからやり直すことが可能である。 ゲームオーバーとなったWave中に設置・アップグレードした味方ユニットはそのまま残る。壊れたユニットやその回復の割合も継続する。また、消費した特殊武器は消費されたままとなる。 以下にCONTINUE後の変化をまとめた。特にWave61以降の「敵の強さ」について説明すると、CONTINUE後はWave61からプレイをはじめることと全く同じである。 項目 CONTINUE後の変化 味方ユニットの性能・価格 変化しない。 敵の攻撃力・体力・数 Wave60までなら変わらない。Wave61以降ならWave61登場時と同じ値になり、その後はWave毎に増加していく。(※1) Cash ゲームオーバー直前のCashに500Cashが加えられる。(※2) Lives(life) 難易度に応じて初期Livesの半分になる。 ※1 Wave61以降の場合、登場する敵のパターンがゲームオーバー時と同じとは限らない ※2 CONTINUE後は猶予時間からの再開となるため、正確には、ゲームオーバーしたWaveの1つ前のWaveについての終了時獲得Cashと猶予時間スキップによる最大50Cashも加えられる。 バグ Wave終了後、次のWaveまでの猶予が20秒の時に次のWaveに進むボタンを連打すると、ボーナスCashとは別に(連打数*1$)のCashを獲得できることがある。 Wave60以降でゾンビの移動速度が早くなってくると、まれにSANDBAGを通り抜けることがある。 上記に関連して、Waveが大きくなるとWormsが壁にめり込むことがある(おそらく速度が速すぎて)。 攻略 SANDBAGで迷路を作り、銃座の射程内を右往左往させる事でダメージを多く与えると効率的。 序盤はVICKERS TURRET x2 くらいからはじめ、そのうち1つを最優先で二連装(Intelligent Robotics Auto Turret)までアップグレードするとよいかも。 Wave15になるまでに、SAS兵士を最低一人囮に置くとよい。多くの敵がそちらを目指して迂回したりするようになるので、SANDBAG迷路を利用して効果的な配置を工夫する。ただし緑のマスに配置した兵士は囮にはならない。 囮兵士の周囲をすべてSANDBAGで囲むと、敵はSANDBAGを破壊して最短距離で近づこうとする。しかし、わざと侵入経路を残して迷路の袋小路のどん詰まりに兵士を置くと、ほとんどの敵は迷路をたどって近づこうとするので、周辺にタワーを置いて集中砲火にするとよい。 防衛ライン(集中砲火を浴びせる場所)は侵入口に近い方が、いざ突破されたときでも対処しやすい。防衛ラインを突破されたら(or されそうなら)手榴弾に頼るとよい。ゴール手前は完全に塞いでおいて、ゴールインされる前に手榴弾連打で殲滅する。 敵の侵攻ルートが複数ある場合や、開けた地形の場合、SANDBAGで一部ルートを塞いで、敵の侵攻ルートを限定するのは定石だが、さらに特定方面にだけ兵士を置くことで、敵をそちらのルートを集中させやすくなる。逆にあちこちにばらけさせると、敵のルートも読めなくなって、火力が分散して苦戦しやすい。 ShadowはSANDBAGをすり抜けるが、SAS兵士を優先的に狙ってくるので、囮に配置して進路を誘導できる。凍結効果のタワー(Zero-K Cryo Rocket System)による足止めも効果的。 The Ruinは近くのSANDBAGを優先的に破壊しようとするので、進路にTitanium Anti-tank Barricadeを配置して、足止めして周囲から集中砲火を浴びせるのも手。 画質を下げる方法 後半になると、重くなるため、ほとんどの動作が遅くなるだろう。しかし、次の方法で画質を減らすことが可能。 右クリック→設定を押す→小さい画面で右クリック→画質 コメント 人を罵倒することはやめましょう。 ついに完成ですね! -- yo724 (2012-07-18 19 47 35) アカウント作らないと最終UP不可能っていうの大事。 -- 名無しさん (2012-07-19 03 40 53) これは激しくGJです、これは助かるありがたい -- 名無しさん (2012-07-19 04 02 50) 600タワーの25000は熱湯なのか、もっと強力なキャノンかと思った、じゃあ1発の威力は低い? -- 名無しさん (2012-07-20 22 45 39) 大型ボス用には何が一番効くかな、31000のレーザーの方がいいかな。スナイパーもよさそうに思えるがいまいちわかりにくい -- 名無しさん (2012-07-20 22 48 02) 初出のゾンビの名前がわからない…。(Swarmと同じ鳴き声の茶色いゾンビ、sprinterと同じ鳴き声の茶色いゾンビ、死ぬと爆発するゾンビ、最終ボス) -- yo724 (2012-07-21 07 50 53) ◯◯$で解放のアップグレードは、1回解放すると永続効果なのかな?怖くてアップグレード出来ない>< -- 名無しさん (2012-07-22 13 49 37) ↑1回解放すれば永続するよ。1回解放すれば次はSAS Moneyを払う必要はない、ってことさ。 -- 名無しさん (2012-07-22 15 58 20) ブッチャーみたいな少し大型のやつが建物を壊すのは他のやつよりも動くのに必要なマスが多くて通れないからで、逆に言えば通れる大きさの道を確保すれば建物を壊すこともないと思うんだ -- 名無しさん (2012-07-22 16 16 45) ↑わざわざ遠くのサンドバッグのとこまで行って壊してくるよ・・・ -- 名無しさん (2012-07-22 18 33 27) 体感だけど、敵は「一番障害物が少ないルート」の中から最短コースを選んでる気がするから、遠回りになったとしても一番障害物が少ないならそこにいくと思う -- 名無しさん (2012-07-22 21 09 27) ブッチャーと地震ゴリラとスケルトンは障害物(&砲台)優先で壊しに来る。巨人ボスは自分の進行方向にある障害物は壊す。他は人間を狙って行動 -- 名無しさん (2012-07-22 22 37 26) そうなのか、それはすまんかった -- 名無しさん (2012-07-23 01 57 14) 依頼人です。記事作成ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-07-23 15 26 19) ボスの進路上にコンクリブロック敷き詰めると、一個ずつ壊しながら進むのでその間にフルボッコってのは良くやる? -- 名無しさん (2012-07-24 23 14 04) 課金のスキルパックを買ってみたが、ラスト面のタッチダウン面はエリートすらクリアできん、バランスおかしいだろ。課金してもクリアできる気がしない -- 名無しさん (2012-07-24 23 43 51) スキルはちゃんと枠で囲まれてるか?あれデフォルトがオフだから、一度ブラウザ消したりF5で更新して再起動したらクリックしてオンにしないと意味ないぞ。あと大型の敵以外はサンドバッグで道作れば基本その道の通りに動いてくれる。タッチダウンだと特にやりやすい -- 名無しさん (2012-07-25 00 53 25) ちゃんとスキルはONになってる、やり方上手くやれば勝てるんだろうが、それでも結構厳しい、エリートでこれじゃナイトメアなんて勝てるのかどうか -- 名無しさん (2012-07-25 01 14 02) 課金してクリア不能とかないわ、クソ仕様もいいとこ -- 名無しさん (2012-07-25 03 52 24) アカウントは取ったが無課金でもナイトメアまでは全クリできる。 -- 名無しさん (2012-07-25 06 52 48) 同意。たしかに難しかったし、手榴弾には頼ったがクリアに課金は不要。クリア報酬の$A$すら使わなくてもいける。やり方が下手なだけのくせにバランスのせいにするのは痛い。 -- 名無しさん (2012-07-25 09 08 37) ↑4スキルはONになってるかあ。なら火炎放射とレーザーでせめりゃなんとかなると思う。邪道だがyoutubeにクリア動画はあるので、ネタバレを許容できる範囲で見るのも手 -- 名無しさん (2012-07-25 11 21 57) Swarmmerの同じ鳴き声って、Chokerだったのか。(SAS3に出る、トカゲ) -- 名無しさん (2012-07-25 19 07 08) 炎上効果が弱い感じだな、大してダメージ与えられてない気がする。 -- 名無しさん (2012-07-26 12 43 22) スキル買ったら楽勝ww -- 名無しさん (2012-07-26 17 10 52) ↑5 アカウント及び補充物資取らなくてもいけるっぽい?つまり手榴弾とかデフォの弾数で -- 名無しさん (2012-07-26 18 35 09) ホットキーの左右でアップグレードできないんだけど?売却はできたがアプグレできん、これ無理だろ? -- 名無しさん (2012-07-27 05 58 34) ↑↑自分は試したことないからわからん。手榴弾でお金が尽きなければいけそう。 -- 名無しさん (2012-07-27 09 12 22) ↑2 いやできるが?←→じゃねーぞ、 だぞ? -- 名無しさん (2012-07-27 11 07 08) 連射力の高いADWSなんて・・・ -- 名無しさん (2012-07-27 14 26 50) 200$使ってコンティニューしたけど画面真っ黒のまま何も起きないぞ、バグじゃないのか。 -- 名無しさん (2012-07-27 14 43 58) closeとかfirstとかstrongとかってなに?狙う敵の優先順位?でもよーわからん -- 名無しさん (2012-07-27 18 50 51) ↑説明しよう。closeは、自分に近い敵を優先する。firstは、一番出口をに近い敵優先する(lastは、その逆)。strongは、一番強い敵を優先する。 -- 名無しさん (2012-07-27 20 16 26) ラウンド80辺りからムリゲーになりすぎてワロタ……ワロタ…… -- 名無しさん (2012-07-28 13 07 50) 昔は地面設置針は壊れた気がするが、アップデートで壊れなくなったんかな・・・? -- 名無しさん (2012-07-28 15 54 17) 入り口のかなりゾンビ通りの激しいところに置いても壊れないね。 -- 名無しさん (2012-07-28 17 23 09) SANDBAGの$300で解禁するやつの効果がマジで気になるのだけど。 -- 名無しさん (2012-07-28 20 43 28) ↑かなり頑丈なバリケード。 -- 名無しさん (2012-07-28 21 20 07) LvMAXサンドバッグ、高いけど強いな。DEAD WAREHOUSEのELITEで苦戦してたけど、バリケードでひたすら足止めする作戦で何とかクリアできた。 -- 名無しさん (2012-07-29 01 13 18) 有刺鉄線結構便利なんだけど、シャドウとかマトリョーシカには効いてない? -- 名無しさん (2012-07-30 02 17 40) ↑$300で解禁の電流だとシャドウにも効くはず -- 名無しさん (2012-07-30 17 32 44) 新面キタ! -- 名無しさん (2012-07-31 10 13 15) 有刺鉄線って壊れるのかよ!? -- 名無しさん (2012-08-02 21 53 01) というか、実際は壊れないということは全然ダメージ与えてないってことになるのか!? -- 名無しさん (2012-08-02 23 57 51) 攻略情報が充実してきましたね、編集者乙です、非常にすばらしい -- 名無しさん (2012-08-05 07 11 27) 有刺鉄線はゾンビが1000体通ると消える。線路みたいなやつでアップデートすると1500体。ぐるぐるでダメ増加。ダメージはsprinterの半分くらい(最大強化)実際は3回通るとスプが死ぬ -- と思った (2012-08-05 10 53 32) ホットキー2の時間当たりのダメがおかしい気がする -- 名無しさん (2012-08-05 10 59 52) ↑少ないという事ですか?多分あってると思うんですが…(編集者です) -- 名無しさん (2012-08-06 14 36 51) レーザーの攻撃力はもっと大きいと思う。小さいのに31000ドルはおかしい。Thundercat Gigashotより攻撃力低いのは絶対おかしい。 -- 名無しさん (2012-08-06 18 41 44) ue -- 名無しさん (2012-08-06 18 58 04) ↑2 レーザーは周りの敵にも攻撃が当たるので攻撃力が高そうに見えるだけです。ほとんどの敵の体力はレーザーの攻撃力と比べて高くはないので、Gigashotより攻撃力が弱くても複数のザコを倒す速度はより早いことがあるというわけです。1体の敵(例えばWave40のTheRuin)を倒す時間で確認すると分かりやすいです。 -- ミスった (2012-08-06 19 14 23) ue -- 名無しさん (2012-08-06 21 46 30) ミス。↑2 そうだったのですか。詳しいですね。 -- 名無しさん (2012-08-06 21 47 00) ナイトメア以降、敵キャラが表示されないときがある。キャッシュけしてもだめでした。 -- 名無しさん (2012-08-07 00 32 46) Shop Til You Drop のアイテム欄下って配置出来ないの?納得いかん -- 名無しさん (2012-08-07 01 11 23) ↑タワーが重なるようには配置できるけどその下にもう一つあるから意味なし -- 名無しさん (2012-08-07 08 22 54) 質問。炎魔神にリキッドクリーンタングステンキャノンは効きますか? -- 名無しさん (2012-08-08 12 55 28) ↑ 倒す時間でいうと最速の中の1つです。マシンガン(左フル右2)とスナイパー(左フル右2)の方が若干早いですが誤差程度です。 -- 名無しさん (2012-08-08 14 09 33) ↑に追記。SPECIAL TURRETは体力3倍のアップグレードが無いので、注意が必要ですね。 -- 名無しさん (2012-08-08 14 11 59) じゃあ、もう一度質問。炎上の重 -- 名無しさん (2012-08-08 18 15 40) ミス。炎上の効果は重複しますか? -- 名無しさん (2012-08-08 18 16 02) ↑ 重複するようです。炎上どうしでも、炎上と酸でも重複します。 -- 名無しさん (2012-08-08 19 41 40) 武器の表に射程って追加しても良いかな? -- 名無しさん (2012-08-09 02 10 05) 確かにないですよね。いいんじゃないですか? -- 名無しさん (2012-08-09 14 03 46) Round 47でヘリコプター使ったら泣くよww。(敵が非常に弱く、そのRoundが非常に長い) -- 名無しさん (2012-08-09 21 41 06) 射程を追加すると横幅が狭くなるから、表を分けた方がいいのかも。 -- 名無しさん (2012-08-10 10 54 34) SAS 3によると、Zombieの通称があるらしいですよ。入れますか? -- 名無しさん (2012-08-11 20 57 32) いらないと思う -- 名無しさん (2012-08-11 22 20 02) 全然nukeが出ない…。 -- 名無しさん (2012-08-13 15 09 48) nukeなんていらないから・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 18 18 59) 嫌、nukeを20回使うとメダルをゲットできるんです。今、19回使ったから後1回。ところが全然出ない…。という意味。 -- 名無しさん (2012-08-13 18 56 02) 昔その実績取ったときは、クリア直前のwave(ノーマルなら40面直前、ナイトメアなら60面直前)でセーブしてwaveスタート、wave中にnukeを使い、あとは普通にクリアする、その後ロードしてnukeを使って(ry の繰り返しで取れたんだけどもう修正されてるんだろうか -- 名無しさん (2012-08-13 19 04 48) Round 66~70全部パターン5だった…。腹立つ!!! -- 名無しさん (2012-08-14 18 26 16) 大丈夫、俺は65~75までずっとパターン5だった -- 名無しさん (2012-08-14 18 49 07) Wave100はChoker4461体Mamushka448体Bloater896体Devastator224体TheRuin44体。TheRuinの体力は1800万あります. -- 名無しさん (2012-08-14 22 57 19) 100突破のメダル取れてる人いるw? -- 名無しさん (2012-08-15 00 13 52) ↑僕は取った。コンティニューを2回やったけど。 -- 名無しさん (2012-08-15 12 04 56) そっかコンティニューしたら敵が弱くなるんだったな。 -- 名無しさん (2012-08-16 18 23 44) ちょ、ちょ、詳しく。コンティニューしたら敵が弱くなる仕様なのか?マジで? -- 名無しさん (2012-08-17 09 31 53) っと試してみたら本当に弱くなったわ、ありがとうこれでメダルが取れるわ -- 名無しさん (2012-08-17 12 36 03) お勧め動画ある?YouTube しょぼいのばかりなんだが… -- 名無しさん (2012-08-19 03 08 13) ニコ動のは見た? ttp //www.nicovideo.jp/mylist/33175920 -- 名無しさん (2012-08-20 04 28 15) オフラインで遊べないのは痛いな -- 名無しさん (2012-08-21 08 08 23) なんで? -- 名無しさん (2012-08-21 09 40 25) オンラインだろw -- 名無しさん (2012-08-24 19 04 37) ↑4 ありがと。参考になった。みんな結構、特殊武器使ってるんだね -- 名無しさん (2012-08-25 23 20 49) セーブ→ロードすると次のWaveまでの時間が20秒に戻る。タワーが倒された際の回復に使える。 -- 名無しさん (2012-08-26 00 25 50) Cleanup on aisle 13 ナイトメアクリア 動画が見れない;;;どなたかアップしていただきたいっす;;; -- お願い〉〈b (2012-08-31 00 24 51) ありました^^☆それと一点全面クリアのあと報酬はどうすればもらえますでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-31 03 31 07) 【ひと通りクリアすれば、6360$A$の報酬が得られる。】一通りクリアしたつもりなんですが、もらえてないですTT詳しい説明求む@@ -- 名無しさん (2012-09-01 03 21 50) 報酬はクリアした後のゾンビの頭が砕けるシーンの時に貰えますよ。あと別の方の質問かもしれませんが一通りクリアしたのにもらえてないとありますが、今は何$A$になっているんですか? -- 名無しさん (2012-09-04 05 47 01) ↑↑一通りクリアするとその時点で貰えるという意味じゃなく、それまでのクリア報酬を合計すると6360になるって意味じゃない? -- 名無しさん (2012-09-04 15 45 57) なるほど~:全部クリアした時に一気に6360もらえると思ってしまいました〉〈:納得しました^^ありがとうございます☆現在590でコツコツ貯めますね^^: -- 名無しさん (2012-09-04 20 03 59) 無限$A$増殖法発見!どの面でも一度クリアすると貰える$がかなり減るけど、バトル開始後にネットを遮断してオフラインでやってると、右上の緑色のフロッピーがオレンジ色に変わって、そのうち英語で警告っぽいのが出るけど、「Continue Anyway」を選択する。 -- 名無しさん (2012-09-06 22 15 33) 続き:そしたらオンラインに戻してクリアすると、$A$が貰えるわけ。そこでリロードしてさっきやってた面を選択するとあら不思議、$A$は増えたままでさっきクリアした面をもう一度できる。これを繰り返せば金使わずに$増やせるぞ!貴重な時間と引き換えにww -- 名無しさん (2012-09-06 22 22 04) どうやってオレンジ色にするの? -- 名無しさん (2012-09-07 17 07 06) オンライン状態でバトル開始→線を抜くなりしてオフライン状態→緑のフロッピーがオレンジに変わり20waveくらいで警告が出る→Continue Anywayを選択→オンライン状態に戻してクリアする。※バトル終了後は必ずブラウザをリロード※アカウント作ってログインしてないとダメかも(未確認) -- 名無しさん (2012-09-07 20 11 03) 出来ない -- 名無しさん (2012-09-11 16 43 59) 俺出来なかったんだけどどっかでやり方間違ってんのかな? -- 名無しさん (2012-09-12 00 15 47) 一度クリアしたコースだとできないんじゃない? -- 名無しさん (2012-09-12 19 11 01) 全部クリアしてるからそうなのかな?でもやってる時はコレいけるかもとは思った...っていうのはcontinue nywayを選択する前か後かは忘れたけど最新ステージのノーマルで試してみたんだけど、5ターン枚にセーブしながらやってて次のターンにいけたけどちょっとしたミスで一人死んじゃったから前のターンやり直そうとロードしたらクリアしたことになっててなんと隊員も体力maxで生き返ってた。 -- 名無しさん (2012-09-13 00 31 15) ↑の無限増殖法っての誤解してたわw前の出来たヤツみたいなの想像してた 例えばkill topのノーマルだと初回時200$で一回クリアしちゃうと40$になっちゃうけど、それを200$のまま何回もチャレンジできるって事か -- 名無しさん (2012-09-18 02 24 38) 見つけた方とは別の者ですが勝手に補足 : killtopとかのナイトメアを59waveくらいまで進めてクリアせずにsave→改選引っこ抜く -- 名無しさん (2012-09-22 10 47 25) (ネット切断する)→適当なステージを始める(ステージ1ノーマルとか)→25waveくらい終了直後に警告もどきが出るので「Continue Anyway」選択(右上のフロッピーのようなマークの横にPlease Refreshとか表示されます)→回線つなぐ・ロードする(順序不同)→クリアする(右上のSASドルの表示が増えたの見てからリロード?)→最初に戻る。倍速でも15分くらいかかるので効率はあまりよくないですね -- 名無しさん (2012-09-22 10 56 48) ↑の補足の補足 : 同じsaveを使いまわすので「最初に戻る」ではないです -- 名無しさん (2012-09-22 11 03 06) 倍速ってどこにそんなボタンあるの? -- 名無しさん (2012-09-24 11 17 31) 建物にすれ違うと攻撃してくるのはButcherとDevastatorとSkeletonとThe Ruinですよね。ほかにありますか? -- 名無しさん (2012-09-24 18 37 21) ↑↑そんなボタンは無い。動画撮影ソフト使って録画しながらプレイしたら相性悪かったのか知らないが倍速になっただけですn -- 名無しさん (2012-09-25 21 46 41) ↑人、ありがとうやっとできました!!けどホントにこれは効率よくないですねw -- 名無しさん (2012-09-28 03 17 28) 20回ぐらいセーブに失敗するとPleaseRefresh状態になるみたいね。ブラウザをオフラインにして適当なマップでリスタート連打でできた -- 名無しさん (2012-10-04 08 01 09) 初心者です失礼、セーブのやり方教えて下さい、、 -- taka (2012-10-06 19 09 54) ログインしてないと自分は72WAVEからは無理。 -- 名無しさん (2012-10-07 22 24 34) 連コメすみません 自分の戦略しだいかな? (Entarで送れるとは思わなかった) -- 名無しさん (2012-10-07 22 27 04) 自分はアカウントない時は75waveでいつもやられてたのでソコまでは頑張れるはず。でもログインしてても81waveでやられた -- 名無しさん (2012-10-12 04 31 34) ↑3と↑2の人です。やられる理由は何故かthe ruinが出るパターンばっかで、手榴弾などを使いまくっても体力が赤でゴールに入られるからです。 -- ドラゴン1999号 (2012-10-14 14 41 11) The ruinが出てくるターンはきついよ 他のターンはバリケード補修ターンみたいなもんだもん。お薦めは500隊員を緑マスの前半部分にstrong設定で配置して防衛ラインまでに極力体力を削っておくことだね。防衛ライン近くにおいてたら触手一発で死んじゃうからだめだよ -- 名無しさん (2012-10-14 22 24 36) 初めて書かせていただきますwww -- mr.x (2012-10-25 18 45 10) 倍速ボタンありのサイト見つけたのでURS貼っときますヽ( ̄▽ ̄)ノ -- mr.x (2012-10-25 18 48 47) ttp //www.prehackshub.com/fullscreen.php?fid=5062 -- mr.x (2012-10-29 16 24 27) ↑マジで!?ナイス! -- 名無しさん (2012-11-06 19 23 10) 遅れてすみません(-。-; スパムと間違えられたみたいでwww -- mr.x (2012-11-07 19 27 20) アカウントの作り方教えて下さい -- 名無しさん (2012-11-27 21 22 10) wave84で力尽きた。てか、タワーがノーマルの状態だと75以上は無理。 -- sss (2012-12-18 23 14 12) 本家も倍速ボタンついたね -- 名無しさん (2013-03-12 11 53 50) wave87が限界 -- GO (2013-03-13 15 35 24) マームシカ硬てぇ・・・ -- ドラゴン1999号 (2013-03-15 20 37 33) 新MAPきたわ -- 名無しさん (2013-10-03 11 41 05) 分裂するやつが強すぎる… -- 名無しさん (2014-05-09 18 54 01) FFでできなくなった?Chromeはイケるけど -- 名無しさん (2016-08-23 16 34 03) 名前 コメント
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 cat tower(きゃっと たわー) 出身地 日本 誕生日 1990年??月??日 (54歳) 転入日 2023年11月3日 (54年245日) 職業 警察/レーサー(引退)階級はGrade 2のSergeant(巡査部長) プレイヤー アカリチャンカワイイ 告知等 Twitter 配信場所 YouTube / Twitch + 目次を開く 閉じる 基本情報 日別エピソードyyyy年mm月のエピソード アーカイブyyyy年mm月のアーカイブ 基本情報 情報を記述 本当は日本で一般市民をやっていたがソシャゲのガチャのしすぎて消費者金融から借金をしまくり累計1億を超えたのでロスサントス送りにされた。 なんだかんだで警察を頑張っていた結果上層部入りを果たしたが、陰丸レオの車を盗み(重窃盗)乗り回したことが市長にバレてしまい国外退去処分となりENDを迎える。 ~以下シーズン2~ 次元のほつれにより去勢された世界線と入れ替わってしまい、去勢された世界線のほうが正史となる。 とある事件の影響でこの街のレーサー全体に失望しレーサー活動を終了する。 某日の早朝、とある署員から警察を辞めるか島から消えるか選べと言われる。交換条件としてその署員に上官になって警察内部の改革をするように命令し退職。 7月9日、この街で身を守る術は警察時代に培った技術で十分だとわかったので偽名である「cat tower」を名乗ることを辞める(キャラクターEND) 【印象】 2024/05/16 (警察時代) 【好敵手】 突然車線変更する心なき 【好印象】 語尾がザウルスの犯罪者 【期待】 ギャング 【胸熱】 ぴーたろ。 【猫のおもちゃ】 四月一日 なびあ 【覚醒期待】 白い熊の警察署員 【苦手、諦め】 警察署員(特に本署) 【信頼】 ねこじゃらし 【不安】 島の経済 【天敵】 北署員 【厄介】 しゃべった相手の心をえぐってしまう口調 日別エピソード yyyy年mm月のエピソード - 開く mm/dd #n 配信タイトル + 開く エピソードを記述 mm/dd #n 配信タイトル - 開く エピソード募集中 アーカイブ yyyy年mm月のアーカイブ - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 yyyy/mm/dd 1 配信タイトル 🔝ページTOPへ
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The Tower of OBeLiSK 傑作RPG風パズル『魔法の塔』によく似たアレ。 マップが見渡せず覚えゲーと化してしまった点、ランダム要素が濃い点で本家には大きく劣るものの結構難易度高くて面白いよ。 公式HP 攻略 面白いフリーゲームスレの325さんの攻略を元に拡張。 逃走禁止プレイでEXまでクリア確認済み。 勿論あれなんよ。自分で進めた方が面白いよ('-') 基本事項: 敵から逃げれるときは極力逃げ、パワーアップアイテムの回収を優先。 パワーアップは鍵を使ってでも全回収。回復・金に鍵は一切使わない。 MPを極力温存。きつい所は直後に回復アイテムがある場合が多い。 メニューの☆は隠しアイテムの取得数。最大で20だけど二週目以降じゃないとコンプ不可。 ボスの選択肢は変なのを選ぶと敵に先制される。 クイックセーブは生命線。 1階 右から開けないと連撃がとれない。MPは後でHP回復できるので温存。 2階 余計な扉は開かない。MPは後でHP回復できるので温存。★1 ベッドにHP。 3階 初めの戦闘だけ連撃使用。★2 2階の銅鍵持ち越しで銀と青を入手。 4階 分岐は盾を取るため左の扉へ 5階 逃げまくって防御・攻撃まで取った後に雑魚を一掃。銀鍵は使わない。 6階 ヒールゲット。戦闘は赤スライムから倒す。 7階 火の玉のファイアは一回しか使ってこないっぽいので未使用の奴から倒す。★3 壁の亀裂にMP。 8階 真ん中の通路に敵をおびき寄せて先にパワーアップを回収。なるたけMP温存で進む。 |上から二段目右(DE階)、左(ATK)の順で取得しよう。 クリア時鍵2 1 1 0 9階 防御・兜を戦闘より先に取る。ここまで完璧にやってれば薬草と全快を取らずにいける。 |ボス選択肢は上二つのどちらかを選ぶ。まずカウンターで雑魚を倒す。雑魚がいる内はHP40くらいで回復。 |EXでも薬草と全快無し、カウンターシールド無しで突破確認。 10階 ★4 5HPとMP、全快を回収。 11階 上から攻略。カウンターは使用しないので盾を効果の高いレザーに持ち換える。爆弾で剣ゲット後に銅鍵つかって左のアイテムを回収。 |MPはできるだけ温存。金鍵を一つ持ち越す。 鍵EX 6 1 1 2 12階 分岐は青鍵が多く取れる青扉へ。★6銅鍵の中の蜂を倒すとスタート地点にHP。鍵EX6 1 2 1 13階 攻撃を先に取る。タルの中に青鍵が二つ。鍵EX 5 2 2 1 14階 まず爆弾で左列の岩破壊。敵を岩の周りにひきつけておくと一緒に殺せるので戦闘を最大で5回減らせる。 |11階で持ち越してた金鍵で右上のフレイムゲット後に敵を一掃、裏から全アイテム回収。★7敵を全滅で階段手前にMP。 |鍵EX8321 15階 ★8 9一切エンカウントしなければHPとMPを取れる。 16階 MP残量を見て不安なら青鍵で全快を使用。★10一番上の岩を一番下に置くとHP出現。 17階 金鍵と銅鍵で下のルートへ。岩は二週目以降じゃないと破壊できない。岩の向こうに★11 12 13 18階 一直線。鍵EX4330 19階 魚と全快は開けない。左上以外のスイッチを全押し。アイテム回収だけでほぼ全快できる。敵は倒す必要がないので逃げておく。 ボス選択肢はどれでも同じ。リヴァイヴァを常時維持で。★14 階段の右にHP 20階 ★15MPと全快がある。鍵EX4330 21階 HPとMPの違いなので分岐は好みで。鍵EX7330 22階 ★16スイッチ全押しでHP。 左から 11 23階 先に剣を取りに行く。きついので全快も開けて使う。 木の扉二つが残るはず。 11(24階左端中央落とし穴から★17 18) 24階 マップ一番左の真ん中くらいにアイテム落とし穴。右下に技。キラキラが誘導してくれてるのかと思いきやそうでもなさそう。 |なぜかEXでもスクリュードライバーが再び取得できる。 鍵EX9530 25階 ★19壁の穴にMP。ボス選択肢は一番下。リヴァイヴァ使用で雑魚からスクリューで一匹づつ倒す。 |ボスは女神の盾をドロップする事がある(条件不明) 26階 一番右のゴールで隠しボスへ。EXは通常ルートの方がいいかも。 27階 隠しボスはハンマーに持ち替えてボーンクラッシュ→スクリュー連打が楽。 |(EX以外で★、EXは隠しボス撃破してもボーナス無し) |デーモンが異常に強いので剣→鎧の回収を最優先。鍵N7554 鍵EX7774 28階 全ての鍵を使い切り強化。金鍵のスキルとアクセサリーは必須。後はHPアップと防御アップを優先しよう。鍵不要魔方陣あり。 |EXをプレイする予定なら銀鍵のスキルもとっておこう。 29階 敵が時折使う魔法に注意。最後に鍵不要魔方陣あり。★20画面右側にMP 30階 ラスボス。リヴァイヴァは消えるので一切使わない。HP200くらいで回復。敵がチャージで次ターンは防御。 一度クリアでEXが出現。EXモードは最初からこれまでに覚えたスキルを習得済み。なので鍵の使いどころ、MP配分も変わる。 EXを☆20でクリアするとタイトルが変わる。これで完全制覇っぽい。